《皇室战争》是一款卡牌游戏,火枪手后排输出的优势在于射程远、血量厚。6格射程让它能抢先输出,4费灵活性让它能配合各种卡组。今天详细分析火枪手的玩法和阵容推荐。感兴趣的朋友与小编来看一下吧!
火枪手是一张《部落冲突:皇室战争》在训练场就可以解锁的稀有卡牌,这张卡牌有着非常好的血量和和射程,所以在大多卡组中也都是核心后排卡的存在,并且在各大竞技场中也是经常看到它的身影,那么这张美丽又暴躁的火枪手要如何正确的使用呢?下面就让91手游小编为您带来《部落冲突:皇室战争》火枪手玩法及阵容推荐攻略。
火枪手卡牌简介
火枪手是一张训练场即可解锁的稀有卡牌,并且在费用上也是较为的灵活(4点费用),这张卡牌的特点是有着较远的射程和比较健康的血量(6射程),所以在对抗一些移动速度较慢以及近程输出的卡时着很大的优势(如亡灵和野蛮人等),同时血量和伤害也属于中等(不会被同等级的火球斩杀),比较稳定,在卡组中大多属于后排远程和防空输出卡牌的存在(快速猪流/石头流)。

进攻搭配和防守技巧
进攻搭配:石头人/野猪骑士/加农炮/骷髅召唤,火枪手的优点在于可以对空,并且射程和伤害都非常的不错,所以用于打防守反击和坦克输出都是很不错的,在搭配加农炮时,可以形成很好的防守组合,在防守后搭配野猪或者骷髅召唤打出反击组合进攻,而在搭配石头人时则是一个强力的后排输出卡。
防守技巧:火枪手有着非常好的血量和射程,所以在防守方面也是有很大的优势,可以更加快速的锁定到敌方的卡牌,并且由于射程较远,所以当遇到敌方的‘两路进攻’时,我们可以直接把火枪手放在中间进行两边的防守输出,如果是对抗敌方的近程进攻卡的话,那么我们火枪的是距离靠后即可,这样可以提前进行较多伤害的输出,同时搭配其他卡牌作为吸引目标来进行拉扯的话,效果更佳。

对战细节
1.火枪手有着较高的血量,所以不会被敌方的火球斩杀,但是高一个等级的火球可以斩杀火枪手,所以在面对敌方的高等级火球时要谨慎使用。
2.火枪手需要4点费用,这个费用其实还是较多的,所以火枪手的位子最好距离我们其他卡牌不要过近,不然敌方的一个法术我们会很亏,如火球和雷电法术等。
3.这张卡牌有着较高的输出和血量,所以在我们的火枪手防守后,那么搭配一些其他卡牌打出组合进攻也是非常好的。
4.他的攻击模式属于单一输出,所以会比较害怕一些人海卡,1费的小骷髅在搭配公主塔的话可以完美的解除单个的火枪手。

热门组合
快攻毒矿流:火枪手/野猪骑士/冰雪精灵/骷髅兵/冰人/复仇滚木/火枪手/加农炮
卡组思路:
这个卡组是一个机动性非常强的偷血组合,并且这个卡组的平均费用也是很低,只有2.6,所以我们的刷牌速度非常的快,能够打出源源不断的进攻,而我们进攻的核心则是野猪骑士+冰雪精灵,以及野猪骑士+冰人的搭配,通过不断的进攻和消耗,来让敌方处于被动防守的状态。

而在防守方面则是利用加农炮来拉扯敌方的目标,然后火枪手进行后排输出,加农炮+火枪手+公主塔的伤害能够很快的斩杀敌方的卡牌,并且还可以搭配冰雪精灵进行控场,而一些单一卡我们则可以直接小骷髅对抗即可,并且当后期如果敌方血量较低时,那么我们可以利用火球进行消耗,最后通过不断的快攻和消耗来取得胜利,
火枪手是目前携带率非常高的一张后排防守卡,并且也是在很低的竞技场就可以解锁,那么对于这张外表美丽,同时性格又很暴躁的火枪手的玩法你是否有掌握了呢?
皇室战争即时对战阵容选择指南

《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?
即时+战略+卡牌
卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。

然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。
没有相同的阵容
游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?

答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。
非R玩家的不幸
游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。
还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!

与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。
怎么看待《皇室战争》
游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。
作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”
笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。
《部落冲突》高本玩家生存现状分析
这游戏已经发展多年了,然而每次更新的重点都是在最大化的激励用户使用宝石上面下功夫,很少在激励方面为用户有实质性的奖励做出哪些更新,当然人家是要赚钱的,不这样然不成白送宝石不成,相比国产游戏是要收敛的多了,还有人说冲杯呀,像那些冲得很高的就有奖励,只能说,呵呵,就像广告说排名前几名的,可以免费得到冰箱彩电等,早就过时的营销手段,哪怕你再有本事冲到前几名后面的,为此不谈要花费多少宝石和时间,到时候给你来几次断线,呵呵,你这几天白忙活了,好了,不说这些,说重点
先来看看这两张官方公布的截图:

上面这张图,相信也有很多人看过了,二个亮点,一个大本营是白色屋顶,另一个是白鸟防御,从这个阵形,大家可以看出下面主要是血量厚的建筑,而上面看似不起眼的防御,排除白鸟的话,如果从平常选择进攻,要么侧翼要么上面,当然极个别的,会那啥选择6点进攻,呵呵,不说了,而加上白鸟后,这个肯定是血厚且攻击防御都非常强的防御,11本的出现,并不像当时九本升十本那样,出现一大堆的建筑和科技要升级,若想升满防和满科技还需要重新花很大精力,11本而是单单主要软件和主要防御上面升级就够了,排除了一些老十本因为突如其来的压力而AFK。

这张图是另一个亮点,官方并没有实际公布它是什么,只是报道了是最新英雄 和它的阴影,在官方第一时间公布该视频后,一眼就看出这个英雄应该叫巫师王,是法师类型的英雄,大家注意看它姿势,左手手杖,右手拿魔法书,这是有着攻防双技能的英雄类型,在还未公布这消息之前,我就已经跟部落成员讨论过,TD肉盾男王,ADC输出女王,就缺一个AP或AOE类的英雄,如果11本要出现新英雄的话,肯定是法术类的,不知道是否有人有同感呢!这样才能攻克上面所述的白鸟防御,当然要想11本三星更是技术上难上加难!
好了讲讲在外观上面的更新,相新很多人发现,到了高本以后,都有它的专属颜色,比如:九本主打黑色系,十本主打红色系我们称之为熔岩,而十一本呢,估计是白色系吧,虽然只出现两个建筑,然而整体色系颜色不会有偏差,以后的墙我称之为寒冰系!
最后讲讲官方的几个技术股东谈2016年发展重点在哪,他们是说在部落融合方面要做重点调整,大家都明白,看似这么多的大小部落,能真正做到融合忠于一个部落的,只能靠交情关系维持着,很多人说什么打不好就踢,不管新老人员,要知道现在不比以前,对于长期经营的老部落来说,可能会有新的人员因为长期的宣传,有一定的知名度而来,但对于不知名的中小部落来说,招个人是件多么难的事,更别提能留住人,而且前面说过了,各种暗幕还很多小朋友不大理解,部落其实很脆弱,说倒就倒,很多超强部落就是解散了,就拿职位来说,真的有用吗?
其实除了踢人和升职以外,这些虚名真没啥用处,部落冲突在这方面真的做得很差,除了一些小朋友才会稀罕所谓的长老和副首,其实一点用处都没有,如果在这方面做些修改就好了,比如首领分赏机制,或者管理不同待遇,这就要在部战对双方实力的技术数据做以分析,而不是靠什么部落等级,就算10级有个毛用,能留住人?大部分全是刷出来的,还有首领如果有分赏,那一个个都去建部落了,所以实力数据分析牵扯到奖励,比如满十敌方的奖励,要比全是九本对手要多出很多,每个本都有初中强满之分,如何做到,这些是需要技术数据分析的,还有墙的厚度等等,这些sc应该都有商量过,只不过真要实现,需要技术员慢慢去琢磨。最后附带一些小插图,完全独立自个做的,虽然还在慢慢改进!到时候有可能公布上线。
