皇室战争

皇室战争治疗法术效果测试 隐藏机制

2026-07-04

《皇室战争》是一款卡牌策略游戏,对局中法术后配是门学问。治疗法术的使用一直存在误解,大家都觉得它奶量一般般,但实测结果啪啪打脸!今天小编来详细讲解,通过火枪手实验证明了治疗法术的7次治疗机制,616点对比528点的差距绝对让你对这张牌刮目相看。感到兴趣的朋友与小编来看一下吧。

皇室战争治疗法术在对战中效果怎么样?有玩家对治疗法术的治疗效果进行了实战测试,发现治疗总量比大部分玩家理解的要高,是什么回事?

下面进入治疗法术效果详解:

在锦标赛等级下,治疗法术每秒能够恢复176点生命值,总计528点。从某个角度来看,治疗法术与毒药法术正好相反,只不过作用半径变成了3格。

治疗法术效果测试

在锦标赛等级下治疗法术真的能够恢复528点生命值吗?我们来做一个简单的测试。

在这个等级下,火枪手拥有598点生命值,而火球则能够对其造成572点伤害。也就说如果火球命中了火枪手,那么她还将剩下26点生命值。

从这个角度来看治疗法术无论如何也没办法让火枪手“焕然新生”,因为即使是完全治疗火枪手最后的生命值也仅仅只有528+26=554点,显然并没有恢复完全。但事实上真的如此吗?来看下面这段截图:

没错,治疗法术几乎让火枪手的生命值完全恢复!

为什么会这样?

也许你会问了,这是BUG了吗?虽然目前官方并没有对此进行确认,但经过反复查看我们可以知道:治疗法术实际上进行了7次治疗!

也就是说,这张法术牌在第0秒、0.5秒、1秒、1.5秒、2秒、2.5秒和3秒这几个时间点里,分别为目标恢复了生命值。

虽然在技能说明上我们只知道这张法术牌的持续时间是3秒,但实际情况是治疗法术在使用后的瞬间就恢复了一次生命值,并且在其后以0.5秒/次的频率奇效,直至3秒结束。

没错,实际上我们被官方的说明以及很多攻略文章所误导了!计算这张法术牌真正的方法应该是以0.5秒为基准进行计算而不是所谓的1秒。因此这也就意味着:

在锦标赛等级下,治疗法术每次恢复的生命值为176/2 = 88点,总共恢复的生命值为88*7 = 616点。

明白了吗?这张法术牌实际上恢复的,并不是大家通常理解的528点生命值,而是616点。

为什么大家会有这样的惯性思维呢?事实上我们总是拿治疗法术与毒药法术进行对比,并认为它就是毒药法术的“反面”——然而对于毒药法术来说是在部署后的1秒开始、并且以1秒的时间间隔对目标造成伤害,而这也从另一个角度导致了大家的误解!

皇室战争即时对战阵容选择指南

皇室战争手游领头羊

《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?

即时+战略+卡牌

卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。

然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。

没有相同的阵容

游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?

答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。

非R玩家的不幸

游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。

还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!

与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。

怎么看待《皇室战争》

游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。

作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”

笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。

皇室战争治疗三枪卡组连胜攻略

这套是至今见过的最高杯数治疗三枪卡组,天梯排行榜上最高前5,特别厉害。

前期有圣水收集器就下,如果没有圣水收集器的话,就要看手牌,

当然见到别人下圣水或者天狗啊之类的也能这么打。

要是亡灵大军过河了可以用治疗蹭一波伤害(当然是在别人没费用进攻的时候),

后期的话,国王塔后沉底三枪,

当然如果被火球砸了尽早上治疗免得三枪废了,如果你需要快点拿下一个塔的话在双枪那里放也行,

这一套锦标赛很轻松的就打上了12胜,但在天梯里却并不好过,一个原因是我进攻不够凶,一瞬间的判断上还是欠缺了些;

万箭也会对亡灵大军造成威胁,但不带亡灵大军进攻性上也会变弱,而且治疗配合亡灵大军是特别赚的,所以这一套算是现在组的最好的一套了。

当然可以把万箭换小闪

进攻一般下治疗而不是万箭,毕竟现在骷髅海少了,而团伙是不可能打得过在治疗下的三枪及攻城锤的,也许这套能打的这么高,可能就是靠着治疗的奇效和治疗+三枪能顶住大部分的人海牌吧。

总的来说,这套牌进攻很强,后期一大波进攻感觉比偶像套三枪还要可怕,就好像一个蛮王+剑圣的感觉,挡都挡不住。

就好像野猪三枪一样,先拿野猪进攻骚然,再拿三枪防守反击,刚不过就偷塔,偷掉一塔就能骚了。

虽然还有几套治疗三枪,但它们的改动很小,就是攻城锤三枪,然后把冰精灵之类的牌换成治疗,这样的治疗三枪就只能是在后期有奇效,没办法在前期给到压力,治疗很可能烂在手里。

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